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ある現象をゲームとしてとらえること。世の中の複雑な社会現象を、複数の人間でプレーをするゲームにし、そのゲームを繰り返しプレーすることで、もとの複雑な社会現象を理解しようという方法論である(モノポリーというゲームはこの方法論に基づく)。コンピューターの進歩によって経済、政治、環境問題、都市計画、教育など複雑な社会現象のシミュレーションが可能になった。複雑な対象を複雑なまま扱うことを目指した複雑系にとって、ゲーミングは貴重な方法論である。
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